来源:环球人物


“从零开始。”
作者:刘潇
8月20日,是游戏科学公司创始人冯骥“开学交作业”的日子。
这天是爆款游戏《黑神话:悟空》(以下称《悟空》)一周岁生日,按照游戏界的“规矩”,游戏科学应当向广大玩家推出DLC(扩展资料包)。
玩家付费下载DLC后,可获得新增的关卡、装备、人物角色,从商业利益和可玩性来看,对游戏公司和玩家都是两全其美的事。


·《悟空》游戏画面。
然而这一天,冯骥没有带来《悟空》续作,而是给玩家交代了一段长文、一段视频。
在长文里,他说《悟空》大火后,他本该“满地打滚,天天轻哼”,然而却迷茫得“云里雾里”,于是决定“放开手脚,大胆尝试,不拘定法”,先放下DLC,推出新作。
在视频里,新主角“钟馗”亮相——一款全新的作品《黑神话:钟馗》(以下称《钟馗》)正式公布。
冯骥打算“从零开始”。


“轻微的失控感”
《悟空》发行以来,何时推出续作成了一直悬在冯骥头上的问号。
面对铺天盖地的“催更”,作为“职业成年人”的冯骥不得不强打精神,“确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照‘先做DLC’的计划,正经RUN(跑)了起来”。
他知道“催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱‘黑猴’的人,是喜欢游科(游戏科学)的人,是把我们一路抬上山的人”,但他始终“快乐不起来”。


直到一天晚上,游戏科学的联合创始人杨奇约冯骥聊,捅破了这层窗户纸:“你是不是不想做DLC,而是想做新的游戏?”
被杨奇“推了一把”后,两人一拍即合,决定做一款新游戏。
作为已经被市场验证成功的IP,《悟空》凭借热销势头,续作几乎是稳赚不赔的买卖。在玩家心中,趁热打铁推出续作,更多的关卡、更强的敌人、更炫的技能才是“正道”。
但冯骥选择了新的创作方向,因为《钟馗》也是他的野心——他想要构建完整的“黑神话宇宙”。正如他所说:“轻微的失控感,可能胜过做一件把握十足的事情。”
外界有观点认为,“黑神话”这个母品牌,在公众认知中不可避免地被“悟空”所定义、所捆绑。因此,对于想构建“内容宇宙”的冯骥而言,《钟馗》 是他必须迈出的一步。
“等下去,永远都不会开始”
与《钟馗》的诞生类似,《悟空》的横空出世,也是源于冯骥的一次“失控、没把握”。
2007年,刚工作没几年的冯骥,还怀揣着游戏人的单纯理想。他在网上发表了一篇言辞激烈的文章《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉当时网络游戏不注重玩家体验,只想着从玩家口袋里捞钱的糟糕现状。
他在文章中写道:“我们正在把游戏变成互联网圈套,只想着如何让玩家沉迷和消费,却忘了游戏的本质是创造有趣!”
随后,他愤然从小公司离职,加入了一家大厂的游戏工作室,担任游戏策划一职。他与后来成为“战友”的美术设计杨奇,对标海外“神作”《暗黑破坏神》,一起开发了一款西游题材的游戏《斗战神》,立志创作出属于中国的3A大作(指投入巨大、顶级制作的游戏)。


·杨奇。(资料图)
然而,在大厂工作,冯骥缺乏最终决策权,不得不“成为自己曾经最讨厌的人”,让《斗战神》也沦为了“氪金游戏”。尽管《斗战神》一开始凭借“暗黑西游”的独特风格惊艳了中国游戏界,但从2014年的“白骨夫人”版本后,玩家付费机制上线,大量玩家流失,口碑急剧下滑。
面对败局,《斗战神》团队推出了一条具有自嘲性质的短片,冯骥在短片中出镜:他蹲在一个破败的厂房门前啃着泡面,衣衫褴褛,脸上满是泥土,周围的游戏玩家愤怒地指责他,雨点般的拳头砸向他。
这段视频发布后,冯骥与其余6名参与《斗战神》项目的同事选择离职。同年6月,游戏科学在深圳成立。


·冯骥在游戏科学公司。
公司一开始没有资源支持,只能靠做手游维持生计——他们借鉴市场上的爆款游戏,稍作改进优化后,做出自己的产品推向市场。
经过三年的“山寨之路”解决生存问题后,冯骥决定聚焦用户核心需求,做出差异化产品。2017年,他推出了《战争艺术:赤潮》。这部游戏因其独特而硬核的玩法,让冯骥得到了天使投资人的青睐。同年5月,6000万元投资到账。
拿到融资后,游戏科学团队里又有人蠢蠢欲动,想“重走西游”。这次要不要重新开始?冯骥看着账户里的钱,心里一直纠结。
在后来的采访中,冯骥坦言:“当时我们坚信,中国的单机市场一定会存在,且一定很大。”但坚信市场存在是一回事,有能力征服市场是另一回事,以公司当时的实力做3A游戏,无异于螳臂当车。此时,被现实狠狠锤过的冯骥,变得务实起来。
那次,依然是杨奇从冯骥背后推了一把:“你永远可以找出一个理由不启动这件事,钱不够,人不够,各种方面的条件都不足……如果这样等下去的话,永远都不会开始!”
2018年2月25日深夜,冯骥召集合伙人开会,宣布启动《悟空》。“新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻语……”当时的情景,冯骥记忆犹新。
6年后,媒体问冯骥:“当时你们在要开干的时候,真的准备好了吗?”他回答:“永远不可能准备好。”


丢掉包袱
2020年8月20日的夜晚,注定会成为中国游戏史上的里程碑。
当晚,《悟空》的首个预告视频在网络上疯传,游戏科学瞬间成为全球瞩目的焦点:官网被挤爆,一天之内上万封简历从天而降,甚至有玩家直接到公司门口“催更”。
·《悟空》游戏海报。
随之而来的却是焦虑。“很多人非常悲观,觉得你们做得完吗?这样一个项目怎么可能在2024年发布?”冯骥在采访中说。
随后的开发过程充满了各种技术难题和创作挑战。从动作捕捉的技术攻关到古建筑的实景扫描,从多语言翻译适配到游戏性能的全平台优化,每一个环节上,冯骥和团队都付出了巨大努力。
在收官环节,冯骥提出一个想法:他希望为每一个妖怪加上一则类似《聊斋》的小传,用几百字的故事与《西游记》产生关联,让玩家在阅读后有所回味。
为了实现这一想法,文案组加班加点,给几乎每个角色都配上了一首诗:无论是念着“走走走,游游游,甘为铜钱做马牛”的黑风山小妖,还是“千里黄风万里沙,八百方圆无人家”的黄风大圣……最终,游戏的“影神图”系统收录了90只小妖、55只头目、26只妖王、32名人物,每一个都有自己的背景故事和诗词配文。
冯骥说:“我坚信只要做出好东西,玩家就能看出来。当把自己的真诚呈现给用户,用户会立即送上回报。”2024年底,发行仅4个月后,《悟空》全球销量已达2800万份,销售额突破人民币90亿元。
文化评论人韩浩月对环球人物记者表示:“中国传统文化的魅力,既在于‘外壳’的形象,更在于‘内核’的审美、情感、价值观。《悟空》能够成功出海,‘外壳’起到重要作用——形象震撼人心,技术超前;但‘内核’的力量同样不可忽视——东方故事的哲思与深邃,东方价值观的沉稳与厚重。”


·游戏里的《影神图》。
其实,自预告视频发布到正式游戏上线,长达4年的时间里,冯骥每天都在担心达不到大家的预期。这种如履薄冰的感觉却被他视为宝贵的经历:“它随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”
这一次推出《钟馗》,冯骥同样站在了高点,而且比以往更高。《钟馗》先导预告片发布后,瞬间点燃了国内外玩家的热情。“Zhong Kui”这一词条的浏览量暴涨300%,掀起了一股强劲的文化输出热潮。
不过,目前《钟馗》尚未确定发售日期,仍处于早期开发阶段。真正的市场反应,还得等到正式发布才能见分晓。
冯骥说:“不是因为你带了一个‘国风’的标签,就有了‘免死金牌’。你需要付出更多的努力,想着怎么把它(国风)和世界上最好的产品品质结合起来。”面对压力,他选择丢掉包袱,不断瞄准下一个突破口。
监制:张 勉
编审:尹 洁
编辑:徐力婧